İnternet Kafe Kültürü (Cybercafe, PC Bang, Lan House ve Warnet)
Seul PC Bang'lerinden Türkiye Mahalle Kafelerine, Brezilya Lan House ve Asya Warnet'lerine Küresel Fenomen
Evlere kendi bilgisayarını taşıyarak kurulan özel LAN partilerinden farklı olarak 1997 sonrasında küresel bir ticari ve sosyolojik patlama yaşayan İnternet Kafe Kültürü; Güney Kore'nin PC Bang salonları, Türkiye'nin mahalle internet kafeleri, Brezilya'nın Lan House mekanları ve Güneydoğu Asya'nın Warnet ağlarıyla genişbant interneti ve çok oyunculu rekabeti demokratikleştiren tarihi gençlik hareketidir.
Güney Kore PC Bang Patlaması ve Profesyonel Esporun Kurumsallaşması
1997 Asya finansal krizinin ardından Güney Kore hükümetinin ulusal fiber genişbant altyapısına yaptığı dev yatırımlar ve işten çıkarılan beyaz yakalıların mahalle aralarında açtığı binlerce yüksek hızlı 'PC Bang' (PC Odası), oyun tarihinin akışını değiştirdi. 1998'de Blizzard'ın StarCraft'ı ve NCSoft'un Lineage'i bu salonlarla buluştuğunda milyonlarca genç saatliği bir dolardan ucuza omuz omuza rekabete girdi; hazır erişte servisi, ergonomik koltuklar ve kesintisiz düşük gecikmeli turnuvalar televizyon kanallarından canlı yayınlanan küresel profesyonel espor endüstrisinin doğrudan doğumhanesi oldu.
Türkiye İnternet Kafeleri, Brezilya Lan House'ları ve Endonezya Warnet'leri
Kişisel bilgisayar ve ev internetinin pahalı olduğu gelişmekte olan ülkelerde ticari kafeler tam bir kuşak okuluna dönüştü. Türkiye'de Akınsoft sayaçlı mahalle internet kafeleri; Half-Life Crossfire haritasında nükleer sığınak kapışmaları, Counter-Strike 1.5/1.6 maçları, Knight Online ve Metin2 mesaileri ile Winning Eleven köşeleriyle akılda kalıcı bir sosyoloji yarattı. Eşzamanlı olarak Brezilya'nın favela ve kent merkezlerindeki 'Lan House' salonları Counter-Strike ve Tibia efsanelerini büyütürken, Endonezya, Filipinler ve Tayland'daki 'Warnet' (Warung Internet) mekanları Ragnarok Online, Warcraft III DotA ve Point Blank topluluklarının kalbi haline geldi.